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7. Treffen der Expert Group „Marketing und Kommunikation im Zeichen von Metaverse, Web3, Blockchain & Co

Wird Metaverse kommen und wenn ja, wann? Die Antwort lautet: Es ist schon längst da! Eindrucksvoll bewiesen wurde dies vom digitalen Visionär und Club Tiroler Matthias Lechner, CEO NFBrands.X, beim 7. Treffen der Expert Group "Marketing und Kommunikation" im Club Tirol.


In einem faszinierenden Ausflug in neue digitale Welten zeigte der gebürtige und weit gereiste Innsbrucker die Chancen auf, die mit Web3 und Metaverse verbunden sind. Dass es sich hier nicht um Zukunftsmusik, sondern um Realität handelt, verdeutlichen zahlreiche Unternehmen, die bereits in der virtuellen Welt präsent sind.


Diese sind z.B. alo Yoga, Walmart, Hilton Hotels, Telekom, Hugo Boss, Gucci, Nivea, Absolut Vodka, Lufthansa, BWM, Skoda, Igus, WWK Versicherung, Kreissparkasse Köln, SWARCO, Sandoz, LEITNER uvm. Mit neuen komfortablen und leistbaren VR-Brillen steigt auch die Bereitschaft, sich in die 3D-Dimension hineinzubegeben.


"Der Club Tirol hat wieder einmal die Nase vorn" resümierte Expert Group-Leiterin Sigrid Neureiter. Sie bedankte sich beim Vortragenden, bei Club Tirol-Vizepräsidentin Renate Danler, Vorstandspatin Charlotte Sengthaler und allen Teilnehmenden, die der Einladung gefolgt waren. Unser Dank gilt auch Vorstandsmitglied Barbara Kolm, bei der wir im Hayek-Institut zu Gast sein durften.


Fit für´s Metaverse - Interessante Links und Glossar von Matthias Lechner
Die LEITNER Metaverse Experience auf der Plattform Spatial.io - aufrufbar mit dem Smartphone, Tablet, Laptop, Desktop und VR-Brille (bestes immersives Erlebnis): HIER

DER Avatar-Generator für über 1.000 Metaverse-Plattformen - Selfie hochladen und los geht's:
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Crypto Wallet für die ersten Schritte im Web3 - eine der besten und benutzerfreundlichsten Lösungen, allerdings (noch) ohne Bitcoin-Support:
https://metamask.io/

Metaverse
Ein möglicher Überbegriff für alle Arten von virtuellen digitalen Welten (Virtual Reality) und Plattformen sowie einem möglichen digitalen Layer (Augmented & Mixed Reality), der unsere physische Welt ergänzt, ähnlich dem Überbegriff "Internet", der für alle Webseiten und Onlinedienste steht. Unter dem Metaverse kann man auch die Weiterentwicklung des aktuellen zweidimensionalen Internets in die dritte bzw. vierte Dimension verstehen. Der Begriff stammt ursprünglich aus dem Jahr 1992 und wurde 2021 von Meta (ehemals Facebook) geschickt für Marketingzwecke gekapert, dadurch allerdings in der öffentlichen Wahrnehmung leider auch ungerechterweise falsch konotiert.

Web3
Die logische Weiterentwicklung des aktuellen Internets (Web2, Social Web) aufgrund der neuen Möglichkeiten und Eigenschaften durch die Blockchain-Technologien.


NFTs
Ein Non-Fungible Token (kurz NFT, deutsch etwa "nicht-austauschbare Wertmarke") ist ein Kryptowert, der im Gegensatz zu Kryptowährungen einmalig und nicht teilbar (non-fungible, deutsch: "nicht austauschbar") ist. Ein NFT kann nur als Ganzes erworben werden und existiert grundsätzlich nur ein einziges Mal. Laienhaft gesprochen ist ein NFT ein einzigartiger und unfälschbarer Eintrag/Nachweis auf einer Blockchain.


Blockchain
Eine Blockchain ist eine kontinuierlich erweiterbare Liste von Datensätzen in einzelnen Blöcken. Neue Blöcke werden nach einem Konsensverfahren erstellt und mittels kryptographischer Verfahren an eine bestehende Kette angehängt. Jeder Block enthält dabei typischerweise einen kryptographisch sicheren Hash (Streuwert) des vorhergehenden Blocks, einen Zeitstempel und Transaktionsdaten. Eine Blockchain ist ein Beispiel einer Distributed-Ledger-Technologie (DLT, dezentral geführte Kontobuchtechnologie) und ähnelt in der Funktionsweise dem Journal der Buchführung. Die Blockchain-Technologie wird auch als "Internet der Werte" (Internet of values) bezeichnet und legt n.a. die technische Basis für Kryptowährungen wie Bitcoin.


Virtual Reality
Als virtuelle Realität, kurz VR, wird die Darstellung und gleichzeitige Wahrnehmung einer digitalen Wirklichkeit - inkl. ihrer physikalischen Eigenschaften - in einer in Echtzeit computergenerierten interaktiven virtuellen Umgebung bezeichnet. Das aktuell größtmögliche immersive Erlebnis derartiger virtueller Realitäten kann mittels der Benutzung von VR-Brillen erreicht werden. Der Begriff stammt bereits aus dem Jahr 1982.

Augmented/Mixed Reality
Eine Vermischung der virtuellen Realität und der physischen Realität wird gemischte Realität (englisch Mixed Reality und/oder Augmented Reality) genannt. Prognosen prophezeien der AR-/MR-Technologie - sobald sie marktreif ist - auf Grund ihrer niederschwelligen Alltagstauglichkeit größere Akzeptanz und Erfolge gegenüber Virtual Reality.

Über Matthias Lechner
Der digitale Vorreiter liebt es, Menschen zu inspirieren. Sein Interesse am Neuen und Ungewöhnlichen treibt ihn an. Seit 1988 beschäftigt sich der gebürtige und vielseitige Innsbrucker mit Computern. In Kufstein, wo er maturierte, gründete er 1992 einen Baseballclub, die Kufstein Vikings. 1994 testete er in Toronto zum ersten Mal ein VR-Headset, bevor er 1995 in Columbus (Ohio) zum ersten Mal online ging. Seit 1997 ist er erfolgreich in der Werbebranche als Grafikdesigner & Marketeer tätig, seit 2007 als Unternehmer mit eigenen Kommunikations- und Digitalagenturen. Kreativität - im Sinne von etwas Neues zu (er)schaffen - ist für Matthias Lechner seit jeher die Quelle von allem. Bekannt als (digitaler) Vorreiter und Co-Initiator visionärer Projekte beschäftigt er sich seit 3 Jahren voller Begeisterung mit den neuen Möglichkeiten im Web3 und dem Metaverse und gründete dafür NFBrands.X - Österreichs erste Full-Service Web3- und Metaverse-Agentur.

www.nfbrands.xyz

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